martes, 19 de noviembre de 2013

CARICATURAS DE MARIO BROS

                                                                        OLLER LUCIA
DÍAZ AGUSTINA



sábado, 16 de noviembre de 2013

OPINION SOBRE EL CIBERCULTURISMO


MARIO BROS

Los hermanos Mario son dos fontaneros, Mario y Luigi. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los dos extremos de cada nivel tienen una característica mecánica que le permite al jugador salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa. Cuantos más niveles crucen los hermanos Mario, mayor será la dificultad y el número de enemigos que aparecen.

En este juego se presentan 8 mundos, en los cuales si recoges todas las monedas grandes te dan un mundo mas para jugar.

En los 8 hay un total de 80 niveles. A continuación, voy a detallar la cantidad de niveles de cada mundo.

Mundo 1: 8 niveles
Mundo 2: 9 niveles
Mundo 3: 9 niveles
Mundo 4: 10 niveles
Mundo 5: 10 niveles
Mundo 6: 11 niveles
Mundo 7: 11 niveles
Mundo 8: 12 niveles


También el Mario Bros cambia de tamaño a lo largo de estos 80 niveles, este se hace pequeño cuando "choca" o alguno de sus enemigos les tira algo. Y aumenta su tamaño cuando "agarra" un Seta.

Las setas son los objetos de recuperación más comunes de Super Mario. Existen varios tipos de setas, cada una recupera una cantidad distinta de PC, o tienen otros efectos.


PRINCIPALES VIDEOJUEGOS DESARROLLADOS POR MIYAMOTO

Principales videojuegos desarrollados
  • Donkey Kong (1981) Es un primitivo juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos 
  • Mario Bros. (1983) El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. 
  • Super Mario Bros. (1985) El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. 
  • Super Mario Bros. 2 (1986) En este videojuego no se trata de rescatar a la princesa, sino de salvar a un pueblo de subcons (se supone que son hadas pacíficas) que ha sido encerrado por Wart (el jefe final). 
  • Super Mario Bros. 3 (1988) Bowser ha enviado a sus siete hijos, conocidos como Koopalings, para hacer lo que se les antoje en cada reino, robando los cetros (varitas mágicas) de los siete reyes que gobiernan en dicho mundo y convirtiéndolos en animales y plantas. 
  • The Legend of Zelda (1987) Se centra en un joven llamado Link, quien tiene por objetivo recolectar las tres piezas de la Trifuerza para rescatar a la Princesa Zelda, quien está aprisionada en la Montaña de la Muerte en manos del malvado príncipe Ganon. 
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991 )El juego nos permitirá preparar un Link oscuro que podrá enfrentarse con el de otros jugadores que nos crucemos por la calle. Si ganamos el combate conseguiremos muchas rupias que nos permitirán alquilar el equipo necesario para avanzar en el juego. 
  • Super Mario World (1991) La trama se centra en la búsqueda que Mario y Luigi deben emprender para salvar a la «Dinosaur Land» y rescatar a la Princesa Toadstool de las garras de Bowser, el antagonista principal de la serie. 
  • Super Mario Kart (1992) En Modo de batalla el objetivo está en derrotar a los oponentes lanzándoles objetos, para explotar así los globos que rodean cada kart. 
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) aquí el personaje que controlamos es Yoshi, siendo Mario un bebé indefenso que Yoshi debe cuidar mientras avanza en la aventura 
  • Super Mario 64 (1996) Cada nivel es un mundo encerrado en el que el jugador es libre de moverse en todas direcciones y explorar el lugar sin límite de tiempo. Los mundos están llenos de enemigos que atacan a Mario, como también de amistosas criaturas que otorgan ayuda. 
  • Star Fox 64 (1997) Fox McCloud crea un nuevo equipo Star Fox, liderado por Fox McCloud y que lo integran Falco Lombardi, Slippy Toad y Peppy Hare. Su misión es acabar con las hordas de Andross y liberar al sistema Lylat. 
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) Link debe viajar a través del tiempo y explorar varios templos con el fin de despertar a algunos sabios que tienen el poder para aprisionar de forma definitiva a Ganondorf. 
  • Super Smash Bros (1999) Los personajes pueden pelear usando una gran variedad de ataques resultantes de combinar los botones A y B del control con la dirección que se da a la palanca de control. El juego contiene 9 escenarios distintos. Los escenarios son arenas de tres dimensiones, basadas en niveles de las distintas sagas de Nintendo y son interactivos con el jugador 
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) El modo de juego se centra en repetir una y otra vez el ciclo de tres días y en el empleo de varias máscaras, algunas de ellas permiten a Link transformarse en distintos seres. 
  • Pikmin (2001)Controlamos al Capitán Olimar, en un juego en el cual debemos controlar a unos bichitos muy simpáticos llamados 
  • Super Smash Bros. Melee (2001)Melee se basa en el éxito de su predecesor al incluir nuevos modos de juego y personajes controlables. Siguiendo la popularidad de su modo multijugador, se han organizado diversos torneos de juegos multijugador de Melee 
  • Super Mario Sunshine (2002) Un villano que suplanta a Mario hace un desastre en la isla pintando grafitis, y Mario es culpado por dicho desorden. 
  • Metroid Prime (2002)El juego describe las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran en el planeta Tallon IV en su lucha contra los piratas espaciales y sus experimentos biológicos. 
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)En la mayor parte del juego, el personajenavega por el mar, viaja entre islas y atraviesa mazmorras y templos para obtener el poder necesario con el que enfrentar a Ganondorf. 
  • Pikmin 2 (2004) Capitán Olimar regresa a casa de sus "vacaciones", en donde accidentalmente choca en un planeta desconocido. El encuentra que la compañía en la que trabaja, Hocatate Freight, está en una seria deuda, forzando la venta de la nave de Olimar 
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) Link, es atacado por un monstruo que secuestra a los jóvenes .Ahora en forma de lobo se encuentra asimismo aprisionado en el Castillo de Hyrule, de donde es liberado por un extraño ser llamado Midna, quien lo conduce hasta donde se encuentra la Princesa Zelda. 
  • Super Mario Galaxy (2007)os protagonistas intentan rescatar a la princesa del malvado rey Bowser a través de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a múltiples enemigos que complican la travesía 
  • Super Smash Bros. Brawl (2008) el objetivo de Brawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla 
  • New Super Mario Bros. Wii (2009)celebran el cumpleaños de la princesa Peach y un extraño pastel se recibe en la puerta del cual salen Bowser Jr. y los siete Koopalings 
  • Super Mario Galaxy 2 (2010) sigue la aventura que Mario realiza para derrotar al malvado Bowser en el espacio exterior, donde capturó a laPrincesa Peach y tomó el control del Cosmos mediante el uso de la «Power Stars». 
  • Donkey Kong Country Returns (2010)los animales de la isla de Donkey Kong han robado la preciada reserva de bananas del simio de Nintendo, por lo que es su misión recuperar el banana hoard 
  • Metroid Other M (2010) Muestra la batalla final con Mother Brain en la conclusión de Super Metroid. 
  • Super Mario 3D Land (2011)empieza conociendo a un árbol extraño de hojas Tanooki 
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (2011)se enfoca en el joven héroe Link, quien emprende una aventura en el reino de Hyrule para detener a Ganondorf, rey de la tribu Gerudo, antes de que encuentre la Trifuerza 
  • The Legend of Zelda Skyward Sword (2011)El juego se sitúa cronológicamente antes de los acontecimientos sucedidos en Ocarina of Time. 
  • New Super Mario Bros 2 (2012)Mario y Luigi se despiden de la Princesa Peach para emprender el vuelo. 
  • Paper Mario: Sticker Star (2012) Bowser planea convertirse en el rey usando las Estampas Reales, mientras Mario esta en la Feria de la Estampa, ahora Mario y su nueva compañera Tina deberán recuperar las Estampas Reales, antes que algo malo pase 
  • New Super Mario Bros U (2012)nuevos enemigos aparecen, y un nuevo ítem, que se llama “Super Bellota”, en donde Mario, Luigi, Toad amarillo, Toad azul o los Miis, se convierten en ardillas voladoras. 
  • Pikmin 3 (2013)El jugador dirige un batallón de hasta 100 Pikmins.

JUEGOS

Los 6 juegos que mayormente utilizamos son:

Pou: Su creador es Paul Salameh, y el juego se basa en cuidar esta mascota virtual, dandole de comer, bañandolo, jugando con el, haciendolo dormir y sacandolo a pasear.

Candy Crush: Fue desarrollado por King. El juego es una variación de juegos de "conecta tres". Cada nivel tiene un tablero de juego de diferente forma lleno de dulces y, a veces obstáculos. El movimiento básico del juego consiste en intercambiar posiciones de dos caramelos para alinear grupos de tres del mismo color, con lo cual desaparecen y causan que los caramelos por encima de ellos caigan en el espacio que queda debajo, resultando a menudo en reacciones en cadena.

4 fotos 1 palabra: Es un juego muy fácil e intuitivo, simplemente tendrás que observar las imágenes y buscar una palabra que guarde relación con las 4 fotografías.

Los Sims: Su creador es Will Wright. El juego consiste en crear personajes y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerla con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. El juego posee una interesante opción de modo libre con la que los personajes pueden realizar sus actividades por sí solos, aunque lo normal es que el jugador intervenga dándole órdenes, las cuales pueden incluso no ser respetadas por los Sims en situaciones específicas.

Counter Strike: Realizado por Minh Le y Jess Cliffe .La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterrorista. El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.

Niña agua y niño fuego: El juego es para 2 personas en la cual deben llegar a un objetivo (cada personaje tiene una puerta) en el menor tiempo posible, para tener una mejor calificación.

SHIGERU MIYAMOTO

Shigeru Miyamoto es el creador de Mario, además de otras de las principales franquicias de Nintendo. Es además el buque insignia de la compañía nipona, uno de los padres de los videojuegos complejos y está considerado como el mejor diseñador de su rama de la industria del entretenimiento electrónico de todos los tiempos.

Actualmente es el director administrativo general del área de entretenimiento, análisis y desarrollo de Nintendo, el sector corporativo de Nintendo Japón, y es productor, director y supervisor de gran cantidad de juegos de la compañía.

Fue contratado por Nintendo como artista y en 1980 le fue otorgada la tarea de diseñar uno de sus primeros juegos arcade. El título resultante fue Donkey Kong, el cual fue un éxito inmediato y su personaje principal, Mario, se fue transformado en la mascota de Nintendo y en un icono del mundo de los videojuegos en general. Miyamoto se convirtió rápidamente en el productor estrella de Nintendo y construyó una gran cuadra de franquicias para la compañía, muchas de las cuales se encuentran aún en actividad y poseen gran reconocimiento.



AISLAMIENTO SOCIAL Y SEDENTARIO

La cibercultura aunque es muy buena y beneficia a todos , tambien nos ha traido ciertos inconvenientes como:

  • Los trabajos de campo (las personas ya no recurren a bibliotecas, ni hacen el trabajo por si solos, sino que utilizan la red para buscar la informacion) 
  • La información presentada en las redes puede ser verídica o puede estar sin confirmar. 
  • Se perdió la utilización de fichas bibliográficas.
  • Las familias ya no se reúnen físicamente, sino que lo hacen mediante redes sociales 
  • Las personas no se preocupan por su entorno. 
  • Ya no se busca intensivamente, ahora solo se busca una frase en el buscador 
  • La gente ya no se habla, solo se escribe. 
  • Ya no nos interrelacionamos con nuestros pares. 
  • Estar frente a la computadora por muchas horas nos trae problemas fisicos y psicologicos.

¿LA TECNOLOGIA NOS DESHUMANIZA?

 
No es la tecnología la que deshumaniza, sino las propias personas a través de la tecnología.


El progreso ha permitido al ser humano vivir rodeado de electrodomésticos, ordenadores y otros aparatos cuyo objetivo es facilitar su comodidad y sin los cuales la vida se haría más difícil. La tecnología, como resultado del avance científico, es lo que le ha dado al mundo la forma que posee hoy, y es casi como su oxígeno. Es difícil para el ser humano prescindir de todas las comodidades nacidas a la luz de la tecnología aunque sea por unas horas. Reconocer la dependencia humana con respecto a las máquinas supondría aceptar el acaecimiento de la deshumanización que muchos pensadores anunciaron hace años. Pero, ¿Cómo puede la tecnología deshumanizar? No es la tecnología la que deshumaniza, sino las propias personas a través de la tecnología. Uno se siente muy poco humano cuando se pone con una línea de esas de poyo al cliente, y tiene que ir pulsando numeritos, o diciendo cosas y recibiendo respuestas automatizadas, pero ha tenido que ser una persona la que tome la decisión de crear ese sistema, otra persona la fue programa, y otra persona la que le de la papeleta de despido a la telefonista que lo hacía antes. Ante esto uno se puede sentir desprovisto de personalidad y convertido en un número. Sin embargo, podemos elegir usar toda la tecnología que tenemos a nuestro alcance, pero sin perder de vista que a tecnología debe acercarnos a otros humanos, no alejarnos de ellos.


ANONIMATO Y PRIVACIDAD



Una de las grandes polémicas que surge en torno a la cibercultura y la creación de múltiples espacios virtuales es la privacidad. Las nuevas transformaciones que surgen entre lo real y lo virtual, según lo cual, una misma persona puede llegar a tener múltiples identidades, en la red.
El Anonimato garantiza que nunca nadie pueda saber quién eres en el mundo presencial y es una necesidad para muchos activistas (especialmente para aquellos que luchan en países o entornos muy hostiles en los que puede peligrar su vida o la de sus familiares).
La mayor parte de la gente cree que navegar por Internet es una actividad anónima, y en realidad no lo es. Prácticamente todo lo que se transmite por Internet puede archivarse, incluso los mensajes en foros o los archivos que consulta y las páginas que se visitan, mediante dispositivos como cookies, "bichos cibernéticos", los usos de la mercadotecnia y el spam y los navegadores.

Como cuidar nuestra privacidad
  • Instalar un cortafuegos ayudara mucho evitando que un sujeto pueda entrar a nuestra computadora o bien que usen un troyano y quizá pueda robar información valiosa como tarjetas de crédito o claves, etc.
  • Un antivirus que en lo posible también detecte spyware servirá mucho para evitar que nos manden troyanos o spyware que envie información confidencial aunque si tenemos un firewall es probable que este bloquee el troyano/spyware al tratar de conectarse.
  • Usar un explorador alternativo a Internet Explorer o bien mantenerlo actualizado completamente.
  • Mantener actualizado nuestro sistema operativo es importante para evitar que a través de un fallo del mismo alguien se pueda apoderar de nuestra computadora y posteriormente de algo valioso.
  • No entrar en páginas web sospechosas de robar contraseñas o de mandar virus/spyware al PC.
  • Para garantizar el anonimato hay que desviar el tráfico de la red a través de Proxies Anónimos que ocultan el origen de las peticiones de páginas web de tal manera que no se puede saber quién ha accedido a cierta web o quién ha escrito un post o comentario.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE UN AVATAR

Uno de los mitos que se ha introducido a través de la Internet es el del Avatar (en juegos de rol, en foros de discusión, etc) y el culto a la doble personalidad.
En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador.

Ventajas
Desventajas
No ven tu cara real
Puede haber escenarios falsos
Se pueden evitar secuestros
Puede haber algún tipo de amenaza
Uno lo puede hacer como quiere
Se pueden crear adicciones
Te podes relacionar con otros avatares
Pueden generar frustraciones 

Nuestra conclusión al respecto es que esto puede ser algo divertido, siempre y cuando sepamos usarlo, tratando de que no sea tan igual a nosotros y que no se use para perjudicar a alguien consideramos que esta bueno.

PAGINAS WEBS MAS UTILIZADAS POR ADOLESCENTES

                Aplicaciones
Descripción
Facebook
Es un sitio web de redes sociales, uno de los mas usados por los adolescentes ya que puede estar en contacto con mucha gente,puede chatear, crear grupos, paginas subir fotos, entre otras.
Twitter
Es un servicio de microblogging, también muy utilizado por los adolescentes en el cual uno puede escribir lo que piensa o lo que siente o dar noticias, entre otras cosas.
Google
Google Inc. es una empresa multinacional estadounidense especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías. El principal producto de Google es el motor de búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre, aunque ofrece también otros servicios.
Ares
Es otro programa muy utilizado por los adolescentes y sirve para descargar música.
Youtube
Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos también utilizado por la mayoría de los adolescentes.
Outlook
Es un servicio de mensajería electrónica de Microsoft que no es tan común en los adolescentes.
Yahoo
Es una empresa global de medios, posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios.
Instagram
Es un programa para compartir fotos con la que los usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro y vintage, luego pueden compartir las fotografías en diferentes redes sociales muy utilizado por los adolescentes
Blogger
Es un servicio que permite crear y publicar una bitácora en línea.
Skype
Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet .
El rincón del Vago
Es una pagina en la que los adolescentes entran a buscar información o bajar trabajos.
Wikipedia
Es una enciclopedia libre y editada colaborativamente, en la que los adolescentes buscan información.
Diarios
Son paginas web las cuales cuentan las noticias, es un diario online.
Tumblr
Es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio
MySpace
Es un servicio de red social, muy similar a Facebook pero que no es utilizado por tantas personas.